小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.参考学习其他游戏的关卡时候……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

英雄不会等待(NoWaitHero)

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让我们全身心地投入到这一的战斗中去。...让我们全身心地投入到这一的战斗中去。……如果太过轻易地使用,就会被推到角落去。敌方也是英雄。乘胜追击,抓住一切机会,夺取胜利

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”游戏制作上,一直以来都存在着两种不同的倾向:侧重于叙事……再比如,战后废墟发现一个孩子的布娃娃,布娃娃上有了破损,这样的情景同样无需铺垫就可以令人感动或奇……将“释放死亡本能”和“游戏获得感动或奇”进行游戏性的结合也是可以的,并且通常来说能带来感动或奇的交互往往可以给予玩家有收益的正反馈

小组帖子:[GGJ2017][成都_03组][anyone][《the lost》]

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经过大家的讨论,我们决定做一个“表世界/世界”的游戏,用声波来做为连通这两个世界的媒介,这个看后面的游戏截图就明白了……小队确定制作方向时的记录:小队制作出第一原型第一天20号晚上,我们的游戏角色可以动了,并且完成了游戏最核心的一个机制……两位认真肝活的美术:右蛋总,左IF YOU正在找音效的九刀第三天下午合影小队美术的草稿游戏制作出来那一邀请伙伴来玩你们游戏那一路演的时刻小队成员聚餐的时刻其它精彩的时刻一些游戏截图

zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

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《潘多拉之屋》,很多关卡的解谜要点超乎你的想象,游戏的谜题常常让人自闭,但是静下心来解开谜题后的那一感觉极爽……《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……小知识:人类最后一次登月,留下了那张“蓝色弹珠”的地球照片,正是大家熟悉的微启动画面中的地球

Lost: Find

indienova.com/steam/game/1801650

游戏讲述了2038年,平淡無奇的某天,一個名叫“阿南”的神秘美少女背負著沉重的使命突然出現了你的電腦桌面……未來,地球會因人類的瘋狂欲念而毀滅,而她所能做的,就是茫茫人海中尋找到你,與你並肩作戰拯救世界。……到底是誰創造了阿南?阿南又為什麼獨獨選中了你呢?更多的真相,請遊戲中親自揭開吧!

藏梦(Hidden Dream)

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你将踏入文成公主的一段旅途,这既是一个十六岁少女藏在时光的一场梦,也是一场关于“历史”“艺术”与“心灵……游戏玩法是最简单机制与每一单独玩法的结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家跳、推箱子、烧藤蔓的同时要利用风的元素……欢迎大家加入《藏梦》官方 QQ 群:674309695 大家可以公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

匿名信:失心者 / Stayer

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《匿名:失心者》是一款益智解谜类游戏,主要讲述实习警探满满因收到一封匿名而打破了原有的宁静,当满满跟随信件指示来到早已荒废的十三中学时……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

杉果娘:国产独立游戏《奇迹一刻》正式发售!圆梦电竞,书写青春!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30316

由国内独立游戏制作组——猫跑工作室制作,中电博亚CE-Asia发行的轻策略恋爱养成游戏《奇迹一》已于……游戏中,主角是一位因手受伤而在比赛中创造奇迹一之后退役的电竞高手,也受邀成为现在的战队教练。……体验也会更加丝滑~另外还有特殊的节日剧情等你来触发~对于只想体验甜甜恋爱故事的玩家来说,制作组也贴心地简单模式设置了可以跳过比赛专注恋爱攻略的设定

版本:Early Access


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